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메타버스가 가져오는 경제적 사회적 효과는?

by 제이바리 2023. 5. 28.
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메타버스에서는 우리가 현실에서 할 수 있는 일 뿐만 아니라 불가능한 일들도 할 수 있습니다. 자신의 모습을 마음대로 바꿀 수 있고, 다른 사람들과 실시간으로 소통할 수 있으며, 다양한 게임과 콘텐츠를 즐길 수도 있죠. 또한, 메타버스에서는 현실과 연동되어 가상 자산과 거래가 이루어지기도 합니다.

이처럼 메타버스는 현재 우리의 삶에 이미 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에는 더욱 중요한 역할을 할 것으로 예상되는데요. 그렇다면 메타버스는 우리의 경제와 사회에 어떤 효과를 가져올까요? 이번 시간에는 메타버스의 경제적 및 사회적 효과에 대해 알아보도록 하겠습니다.

가상 자산과 거래

 

메타버스에서는 현실과 연동되는 가상 자산이 존재합니다. 가상 자산은 디지털 아이템, 가상 부동산, 가상 화폐 등이 있는데요. 이러한 가상 자산은 메타버스 내에서 사용하거나 거래할 수 있으며, 현실에서 화폐로 바꿀수도 있습니다.

 

예를 들어, 최근에는 NFT라는 디지털 자산이 인기를 끌고 있습니다. NFT는 메타버스에서 생성된 예술작품이나 게임 아이템 등을 대표해 높은 가치를 인정받고 있는데요. 블록체인을 통해 소유권과 인증이 보장되므로, 위조나 도난의 위험이 없습니다. NFT 시장은 매년 성장하고 있으며, 2021년 기준 100억 달러 이상의 거래량을 기록하기도 했습니다.

 

창작과 참여에 따른 수익 창출

 

메타버스에서는 누구나 창작자가 될 수 있습니다. 나만의 공간을 만들거나 커스터마이징할 수 있으며, 다른 사람들과 공유하고 판매할 수 있습니다. 또한, 다양한 콘텐츠와 게임을 제작하거나 참여할 수 있으며 그 과정에서 수익을 얻을 수 있죠.

 

예를 들어, 로블록스(Roblox)라는 게임 플랫폼은 메타버스의 대표적인 사례입니다. 로블록스에서는 사용자들이 직접 게임을 만들거나 플레이할 수 있으며, 그 결과로 로블록스 화폐인 로븅(Robux)를 얻을 수 있는데요. 로븅은 실제 화폐로 환전이 가능하며, 일부 사용자들은 로븅으로 부를 축적하기도 했습니다.

 

새로운 산업과 직업의 등장

 

메타버스에서는 새로운 산업과 직업이 등장하기도 합니다. 왜냐하면 메타버스는 실제 세계와 다른 규칙과 환경이 적용되어 새로운 기술과 서비스가 필요하기 때문이죠. 예를 들어, 메타버스에서는 보안, 법률, 교육, 의료 등의 분야에서 전문가가 필요하며 가상 모델, 가상 스타, 가상 여행가이드 등의 직업들이 생겨나기도 합니다.

메타버스의 경제적 효과는 실제 세계의 경제에도 영향을 미칩니다. 메타버스에서 발생하는 가치와 거래량은 실제 세계의 경제 지표에 반영됩니다. 또한, 메타버스에서 활동하는 사람들은 현실에서 소비하거나 투자하는 방식에 변화를 가져옵니다. 예를 들어, 메타버스에서 가상 부동산을 구입하면 실제 세계에서 부동산 구입에 대한 관심이 줄어들 수 있습니다.

자유로운 표현과 소통

 

메타버스에서는 자신의 모습과 정체성을 마음대로 바꿔서 내 취향과 성향에 맞게 표현할 수 있습니다. 또한, 메타버스에서는 시공간의 제약이 없어 다른 사람들과 실시간으로 소통하고 협업할 수 있는데요. VRChat이라는 소셜 VR 플랫폼이 대표적인 사례입니다. VRChat에서는 원하는 아바타로 변신하고, 다른 사용자들과 대화하거나 파티를 열어 즐길 수 있습니다.

 

다양한 커뮤니티와 네트워킹

 

메타버스에서는 공통의 관심사를 가진 사람들끼리 모여서 커뮤니티를 형성할 수 있습니다. 정보와 경험을 공유하고, 서로 도움을 주고 받을 수 있죠. 또한, 메타버스에서는 새로운 사람들과 네트워킹을 만들 수 있습니다. 실제 세계에서 만나기 어려운 사람들과도 연결되고, 그로 인해 새로운 기회나 협력이 발생할 수 있다는 장점이 있지요.

 

예를 들어, 디센트럴랜드(Decentraland)라는 가상 부동산 플랫폼은 메타버스의 대표적인 사례입니다. 디센트럴랜드에서는 사용자들이 자신의 가상 부동산을 구입하고, 그 공간에서 다른 사용자들과 만나거나 활동할 수 있습니다. 디센트럴랜드에서는 예술가, 개발자, 기업가 등의 다양한 사람들이 모여서 커뮤니티를 형성하고, 콘텐츠를 제작하거나 거래하고 있습니다.


교육과 문화 활동

 

메타버스에서는 교육과 문화 활동을 즐길 수 있으며, 실제 세계에서 접하기 어려운 지식이나 경험을 얻을 수 있습니다. 또한 다양한 문화적 콘텐츠를 감상하거나 참여할 수 있는데요.

 

예를 들어, 옥스퍼드 대학교는 메타버스에서 가상 캠퍼스를 운영하고 있습니다. 이 곳에서는 학생들과 교수들이 VR 기기를 통해 강의를 듣거나 토론을 할 수 있고, 박물관이나 도서관 등의 문화 시설도 이용할 수 있죠.

 

또한 유명한 가수나 밴드의 콘서트를 생중계로 볼 수 있습니다. 예를 들어, 2020년에는 포트나이트(Fortnite)라는 게임 플랫폼에서 트래비스 스콧(Travis Scott)의 가상 콘서트가 열렸는데요. 이 콘서트에는 2700만 명이 넘는 사람들이 참여했습니다.

이처럼 메타버스에서는 자신의 모습과 정체성을 다양하게 표현할 수 있으므로, 자신의 존재감과 자아실현을 높일 수 있습니다. 또한, 메타버스에서는 다른 사람들과 소통하고 협업할 수 있으므로, 사회적 연결감과 소속감을 강화할 수 있습니다.

우리의 삶에 새로운 변화와 도전을 제시하는 메타버스는 새로운 경제적 사회적 효과를 가져옵니다. 이러한 효과는 긍정적인 것도 있지만, 부정적인 측면도 있죠. 따라서 우리는 메타버스의 장점을 최대한 활용하고, 단점을 최소한 줄이기 위해 노력해야 합니다. 메타버스는 우리의 미래를 결정하는 중요한 요소이므로 메타버스를 통해 더 나은 미래를 만들 수 있습니다.

 

 

 

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