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기타 정보

메타버스에서 발생하는 윤리적 문제는 무엇일까?

by 제이바리 2023. 5. 20.
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메타버스란 현실에서처럼 사람들이 일을 하거나 여가를 즐기며 소통할 수 있는 대체 디지털 현실이라 할 수 있습니다. 그래서 현실 세계와 마찬가지로 윤리적 문제가 발생할 수 있고 이는 심각한 사회적, 법적 문제들을 초래할 수 있는데요. 메타버스에서 발생할 수 있는 윤리적 문제에는 어떤 것들이 있을지 지금부터 함께 알아보도록 하겠습니다.

 

보안문제

 

메타버스에서 생성되는 개인정보, 생체정보, 디지털 자산 등은 해킹이나 불법 복제 등에 의해 침해될 수 있습니다. 예를 들어, 메타버스 내 아바타의 사용자 사생활이 노출되어 개인정보 유출이나 금융 사기 등의 범죄로 이어질 수 있는데요.  또한, 메타버스 내에서 생성된 디지털 자산이 해킹되어 재산을 잃고 메타버스 경제에 불안정성을 초래할 수 있지요.

 

법적 문제

 

메타버스 안에서 생성된 다양한 콘텐츠와 정보는 디지털의 형태를 띠고 있으므로 손쉽게 공유가 가능한데요. 이것은 또 다른 의미로 불법 복제 역시 손쉽게 이루어질 수 있다는 단점이 있습니다. 이로 인해 콘텐츠에 대한 지적 재산권 침해로 법적 문제가 발생할 수 있죠. 이는 창작자의 권리와 보상을 뺐고 콘텐츠의 질과 창의성을 저하시킬 수 있습니다.

 

또한, 메타버스 내에서 거래되는 상품이나 서비스 대부분은 법적 규제가 부재하거나 미비합니다. 이는 사용자의 권익을 보호하기 어렵게 하고, 소비자 분쟁이나 사기 등의 범죄를 증가시킬 수 있습니다.

 

윤리적 문제

 

메타버스 세상에 너무 심취한 나머지 메타버스 속에서만 활동을 하고 현실세계를 등한시하는 윤리적 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 아동과 청소년은 메타버스 환경에 대한 적응력과 활용도가 높은 만큼 성희롱과 같은 부적절 행위나 범죄에 노출될 수 있지요.

 

이는 아동과 청소년의 정신건강에 악영향을 미치고, 심각한 경우 자살이나 범죄로 이어질 수 있습니다. 또한, 메타버스 내에서는 현실과 다른 모습이나 행동을 표현할 수 있으므로 거짓이나 사기 등의 비윤리적 행위가 증가할 수 있습니다. 이는 사용자 간의 신뢰와를 깨뜨리고 사회적 가치와 규범을 훼손할 수 있습니다.

그렇다면 메타버스에서의 윤리적 문제를 해결할 수 있는 방안은 무엇이 있을까요?

보안 문제를 해결할 수 있는 방안은?

 

메타버스 내에서 생성된 개인정보나 디지털 자산 등을 보호하기 위해 블록체인 기반의 인증서나 암호화 기술을 활용할 수 있습니다. 예를 들어 NFT(Non-Fungible Token)란 것이 있는데요. 쉽게말해 대체 불가능한 토큰을 의미하며, 무수히 많은 복제본 속에서 소유자가 창작한 진본을 확인할 수 있는 인증서입니다.

 

NFT는 콘텐츠의 소유권을 보장하고, 거래 과정에서도 안전하고 투명하게 진행될 수 있도록 도와줍니다. 또한, 암호화 기술은 개인정보나 디지털 자산 등을 암호화하여 해킹이나 도난에 대한 보안을 강화할 수 있습니다.

 

법적 문제를 해결할 수 있는 방안은?

 

메타버스에서 생성된 콘텐츠의 지적 재산권 침해에 대응하기 위해, 저작권법이나 상표법 등의 법률을 개정 및 신설할 필요가 있습니다. 예를 들어 메타버스 내에서 이루어진 공연에 참여한 관객들이 한국인이 아니라면, 저작권 사용료를 어떻게 부과해야 하는지에 대한 법적 기준이 필요하겠죠.

 

또한, 메타버스에서 거래되는 상품이나 서비스에 대한 품질, 안전성 등의 법적 책임이나 규제도 마련되어야 합니다. 예를 들어, 메타버스 내에서 판매되는 가상 의류나 가구 등에 대한 품질검사 및 안전인증 등의 제도가 필요합니다.

 

윤리적 문제를 해결할 수 있는 방안은?

 

VR Producer인 Fifer Garbesi 라는 인물은 4가지의 윤리적 몰입(Ethical Immersion)을 위한 주요 기준을 제시하고 있습니다.


1. 사용자의 동의(Consent): 사용자는 가상현실 환경의 목적과 특징에 대해 충분히 이해하고 동의할 수 있어야 한다.

2. 사용자의 자율성(Autonomy): 사용자는 가상현실 환경에서 자신의 행동과 선택에 대해 책임감을 갖고 자율적으로 결정할 수 있어야 한다.

3. 사용자의 안전(Safety): 사용자는 가상현실 환경에서 심리적, 신체적으로 위협받거나 상처받지 않도록 보호받아야 한다.

4. 사용자의 사생활(Privacy): 사용자는 가상현실 환경에서 자신의 개인정보가 보호되고 남용되지 않도록 보장받아야 한다.

 

이러한 기준을 따르기 위해서는 메타버스 플랫폼 제공자와 사용자 간의 협력이 필요합니다. 특히 플랫폼 제공자는 사용자의 권리와 의무를 명확하게 안내하고 윤리적인 행동을 유도하며, 부적절한 행동을 방지하거나 문제 발생 시 적절하게 대응할 수 있는 시스템을 마련해야 합니다.

 

그리고 메타버스 이용자는 자신의 행동이 자신뿐 아니라 다른 이용자 및 사회에 미치는 영향을 인식하고 윤리적 판단과 함께 긍정적인 영향을 줄 수 있도록 노력해야 할 것입니다.

지금까지 메타버스에서의 윤리적 문제와 해결 방안들에 대해 알아보았습니다. 메타버스는 하나의 공동체이자 모두가 책임감 있게 이용하고 발전시켜야 하는 공간입니다. 윤리적 문제가 발생하지 않도록 우리 모두의 노력과 함께 보안, 법률, 윤리 등 다양한 분에서의 방안이 마련되길 기대합니다.

 

 

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